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    第84章 追捕进行时

    迪克离开?不久, 苏莫得到了出发通知,她推开?绿色通道大门,眼前出现的并非是她以为的另一个房间。

    那是一条只能容纳一人通行的狭窄木板,木板搭在两个绿色通道之间, 成为唯一的通路。

    通道与通道之间仿佛是个扭曲的空间, 四处漂浮着奇怪的东西, 比如一颗小星球, 比如一根剥了半截皮的香蕉, 比如一只懒洋洋的橘猫,还比如一个积木超人。

    苏莫揉了揉眼睛, 那个积木超人好像还在对她打招呼,她下意识挥了挥手,随后就被通道两侧同时?响起来的声音叫回了现实?。

    过通道是有时?间限制的, 苏莫不敢耽搁, 忽略了那只橘猫突然从嘴里伸出黑色触手卷走了香蕉,小跑着进?了对面的门。

    房间是跟刚才一样的房间, 只是地上?多了5个约莫1立方米的大箱子?, 箱子?有不同的颜色, 其中2个红色, 1个绿色, 1个蓝色以及1个黄色。

    按照流程, 苏莫需要选一个箱子?打开?, 然后决定是否与其进?行互动,每个颜色的箱子?代表里面有不同的东西,怎么选择, 也?需要玩家根据当?前形势进?行衡量。

    红色反正不能选,因?为红色里面都?是对追捕者有利的东西。

    蓝色箱子?里会有两种东西, 宝箱或者衣柜,宝箱里是一些道具,衣柜可以用来躲藏。

    黄色箱子?里装的是发电机和逃生出口。

    绿色箱子?里也?是两种物品,障碍物和诡异乌鸦。

    游戏现在刚开?场,逃生者的胜利之路要求打开?逃生口,而?逃生口需要先修复3台发电机进?行供电,现在发电机连螺丝都?没看到一颗,修都?没得修。

    苏莫从没因?敌人是蝙蝠侠,就打算直接认输,因?为那样做的后果,就是被大蝙蝠严厉训斥,弄不好还得写检讨当?着大家的面去念。

    相反,如果她认真对待这场游戏,哪怕最后的结果依旧失败,也?能得到老蝠亲的认可,就算有复盘指导,过程也?会非常轻松。

    这样一想,感觉还不错诶,赢了开?心,输了也?不难受,而?达成这个好结局的方法就是享受游戏,怎么想都?很划算。

    于是,苏莫选了那个黄色的箱子?,按下启动按钮,随后随着“哗啦”一声音效,箱子?的外壳不翼而?飞,露出了里面物品的真容。

    一台体积超过箱子?的大号发电机,外表看着破破烂烂,或者说直接称呼为“废铜烂铁”应该也?没人会觉得不对。

    苏莫按下了发动机上?面自带的“修复”按钮,随着一阵“哐哐当?当?”的声音,在一道白色闪光后,“破破烂烂的发动机”变成了“勉强能辨认出来的发动机”。

    发动机头上?还有个进?度条,此时?也?走到了1/3的进?度,表示只要再维修2次就能修复成功。

    做完这个动作后,苏莫的当?前回合结束,因?为她是本轮的最后一个逃生者,所以也?表示本轮全部?的逃生者都?结束了行动。

    接下来,轮到追捕者了。

    布鲁斯在听完游戏说明之后,又得到了一份关于追捕者技能的详细信息,以及一张高清的全部?房间俯瞰图,实?时?更新的那种,所以他对哪个人去了哪个房间、房间里有什么道具、以及房间有什么颜色的通路有着非常清晰的认知。

    这样的地图逃生者们也?有一张,但是需要他们自己点?亮房间后,才会出现在地图上?,不用非得自己点?亮,队友去过也?可以,追捕者不计算在内,除非他出现在已经点?亮的房间内,才会被逃生者关注到。

    如果追捕者去的是逃生者们还没去过的房间,那么将无人知道他的踪迹。

    追捕者的优势之一,就是从最开?始就掌握全局,而?劣势之一,则是要最后行动。

    这个最后行动,不是指在观测完逃生者都?去哪里之后,追捕者再决定自己去哪里追击,而?是要跟逃亡者一样,在回合最开?始阶段,就集体决定要去哪里。

    好在作为追捕者,布鲁斯能行动两次。

    这个行动两次,不是指连着移动两次,而?是有两个包括移动——开?箱——与房间内的物品/人进?行互动在内的完整回合。

    布鲁斯第?一次选择了红色方向,因?为初始位置的缘故,这个房间内没有其他人,他也?并不在意,游戏刚开?始,正是他积蓄力量的时?候。

    毫无疑问的,布鲁斯选择了红色箱子?,箱子?里的两种物品都?对他有利,其中一种叫做“处刑架”,是获得鲜血的重要道具。

    另一种则是邪恶祭坛,作为追捕者的他,与之互动后,可从中得到额外的两个能量。

    顺带一提,能量用来发动每个人的特殊技能,初始时?每个人都?有2个,之后要怎么获得,那就看个人的机遇了。

    例如布鲁斯拿到的人物拥有3个特殊技能,其中之一就是用掉1个鲜血,选择一个逃生者,在所有人决定方向的回合最初,远程操控他只能选择某个通道。

    在某些时?候,这个技能非常有用,然而?现在么,布鲁斯还不想过早暴露自己的技能。

    当?然了,这跟他手里暂时?只有4血也?有关系,不过这不是刚开?始么,慢慢来,他不着急。

    或者说,比起赢得游戏胜利,他还有更重要的事要做。

    至此,布鲁斯完成了他的第?1个回合,紧接着,又开?启了第?2个回合。

    又是一个新房间,布鲁斯依旧选择了红色箱子?,这次他开?出了一个锈迹斑斑的处刑架。

    架子?目测大概有2米5左右,一个大大的钩子?在微微晃动,钩子?上?隐约能看到暗沉的血迹,不知道是哪个倒霉鬼留下的。

    当?然,这是游戏,并没有什么倒霉鬼真的死在这里。

    当?处刑架出来的瞬间,所有逃生者都?得到了这个信息,但他们并不知道具体的房间位置。

    迪克:“刺激,老头子?这么快就想把我们都?挂上?去吗?”

    说完,他看了眼已经点?亮了的大地图,发现处刑架并不在范围内,就决定继续开?拓其他房间,争取将更多的发动机修复到1/3进?度。

    这样的话,不管后面如何变换房间,总有机会继续修复发电机,只要大家齐心合力,就能赶在布鲁斯之前激活逃生口。

    戴安娜决定去苏莫的房间,修复她那边翻开?的发电机,并且希望巴里和迪克也?这么想——或者他们几个相互去修复对方的也?行。

    原因?也?很简单,修复好的发电机不可被破坏,修复中的发电机是会被追捕者破坏的,如果蝙蝠侠想,他可以跟在后面专门拆发电机,这就很烦人了。

    以戴安娜对布鲁斯的了解,如果对方觉得这是个好计划,那他真的会这么做。

    ……

    新一轮游戏开?始,所有人依次行动,上?一个回合最先移动的是戴安娜,这次就轮到了巴里打头,之后是迪克和苏莫,等到戴安娜移动之后,才又轮到布鲁斯。

    蝙蝠侠依旧没有使用他的控制技能,于是巴里和迪克去开?了新房间,戴安娜往回走了一格,并再次开?了一个发动机出来。

    逃生者是无法停留在一个房间内的,他们也?不能通过“选房间内没有的颜色”来强迫自己不移动——这是追捕者的技能。

   

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