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17. 第 17 章 她那么厉害,还是得求我……
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    鹿唯怎么都不会想到,努力当个好人的自己在别人眼中是这么凶残的形象。她一直觉得自己做得还不错来着。

    鹿唯冲着众玩家露出笑容。

    玩家们再次微妙地后退一点点,不敢退太多,怕被她发现激怒了她。

    “大家都是一起来玩的,可以打个商量吗?”

    玩家们想说的是:不不不,只有你是来玩的,我们是被玩的。

    但面上他们还是配合地说:“您讲。”

    不管鹿唯是多么可怕的存在,现在她至少是讲“规则”的,没有无缘无故对他们出手。

    这符合副本的平衡机制:再凶残的怪物,也会受到一定限制,玩家也就有了一线生机。

    鹿唯就说:“是这样的。我想给这些小孩安排一下时间,我们先陪他们一起玩,然后让他们吃点东西,接下来就让他们学习,可以吗?”

    从小孩们说的话和表现来看,乐园里的小孩日常差不多就是吃喝玩乐,没有考虑过教育问题,自然也没有学习习惯。

    如果鹿唯将那些小朋友拉过来学习,但其他玩家又把他们拉走去玩,那学习效率会很低。不如先跟大家约好,做好时间分配。

    玩家们听得精神恍惚。

    不是因为鹿唯的要求苛刻,让人难以满足,而是她说的太正常了:光听她讲话,容易让人忘记这是噩梦游戏,仿佛正在进行什么儿童帮扶活动。

    但一看周围环境,他们就清醒过来了:现实中怎么可能有这样的地方!完全没有代入感!

    不是谁都有鹿唯那种九曲十八弯的脑回路,总能“合理”解释一切的。

    鹿唯演得那么认真还不出戏,更从侧面证明了她的“异常”身份。

    玩家们绞尽脑汁,再次开始分析鹿唯话中的深意,脸色渐渐苍白:她是觉得他们迟迟没有参与游戏,不耐烦了,所以故意“限时”吗?

    或者说,之前她积极地参与数台阶游戏,就是在暗示他们,赶紧给她动起来?

    细思恐极的玩家们战战兢兢地应道,“可、可以。”

    这要是拒绝了,怕不是要直接触发死亡机制!

    礼服小男孩马上撺掇道:“姐姐,那这相当于一个大型捉迷藏游戏了哦。这样是不是更有意思了?”

    鹿唯眼睛闪闪发光。

    捉迷藏?有意思,她喜欢!

    数台阶是太简单了,但捉迷藏嘛,鹿唯是不嫌幼稚的。

    而且捉迷藏与其他游戏嵌套在一起,不是更好玩了吗?

    捉迷藏,也是原来的【小鬼乐园】的项目之一,被攻略标记为【难度较高的非必死项目】。

    如果玩家想当鬼,就会被规则腐蚀成为只能留在这儿的鬼。所以只能让小鬼当鬼,在游戏期间不被抓到,就有可能得到离场券。被抓到,就会被小鬼吞掉。

    但众所周知,乐园里面连台阶都是“活”的,根本没有真正可以藏人的地方。

    无论玩家藏在哪里,鬼都是知道的。没有马上找到玩家,那是因为玩家体验到的精神折磨,就是他们的乐趣之一。

    通关这一小关卡的秘诀就在于:利用小鬼的折磨心理,打时间差,不断换地方。

    速度够快或身怀特殊道具,可混淆小鬼判断的玩家在这一关有离场券的发放是不是出现了变数,就说把游戏项目嵌套在一起,难度也不是以前能比的!

    这时,更糟糕的事情发生了——

    鹿唯面带微笑地给大家判了死刑,“把找小孩的过程当成捉迷藏,挺有意思的。那我们当鬼好了,负责抓小孩。”

    众玩家只感觉到了森然恶意!

    刚刚说过,玩家在捉迷藏时当鬼,就永远只能留在这儿当鬼了。

    鹿唯轻飘飘的一句话,就把他们活命的机会堵死了!

    “不!”有玩家想要垂死挣扎,他还不想死!

    鹿唯被那饱含悲愤、绝望的咆哮吓了一跳,后退了一步。

    她眨眨眼,试探地说:“呃,如果你不想当鬼的话也行?这个随便的。”

    她没想到有人意愿这么强烈地想要成为藏起来的那一方。

    好吧,鹿唯是可以理解的。因为她自己就是很在意乐趣体验的人。有些人就是觉得“被找”比“找人”有意思多了,不是很正常吗?

    就是这个玩家的反应实在激烈了一些。

    “啊?”这下轮到其他人愣住了。这个boss这么好说话的吗?原来这不是必死游戏?

    还没来得及为自己的身份抗争的玩家也后知后觉地看了看自己的双手、身体,又看了看系统面板,他们没有发生异变。

    “我没有变成鬼!”有人叫了起来。

    “什么叫做你没有变成鬼?”鹿唯不太懂他在说什么。

    “意思就是,我当鬼了,但没有变成鬼!”那家伙表现得就跟白捡了一条命似的兴奋。或许事实就是如此。

    鹿唯大概听懂了他的话,但没能跟他产生共鸣,“可是……为什么会有人认为,在捉迷藏游戏中当鬼就会变成鬼啊?”

    这不离谱吗?

    她稍稍离这家伙远了一点。

    这人的病情怕不是比自己还重。

    相比之下,鹿唯觉得自己都像一个正常人了。

    难道我是因为太过正常,才会跟别人格格不入?鹿唯陷入了沉思。

    众人听到了鹿唯的声音,脸上的表情出现了空白:什么叫做游戏当鬼不会变成鬼?所以,这游戏的机制果然变了对吧?

    鹿唯的态度太过理所当然,搞得大家都不知道该怎么应对了。

    “对了,还有想当躲起来的人吗?有的话,该准备躲起来咯。”鹿唯提醒说。

    众人面面相觑,除了最开始想要反抗变鬼命运的那个人之外,倒是没有人再说不想当鬼的话了。

    想也知道,如果没有这个必死机制,正常人肯定会想要当“追击者”,而非“逃亡者”。

    当然,在鹿唯这个大boss的搅和下,局势很不明朗,是躲起来的一方有。还有一种可能:双方都是她的猎物。

    既然机制发生不可控的变化,【身份】暂时看不出什么东西来,那就没必要去争抢了,县走一步看一步吧。

    暂时来看,是鹿唯给他们消除了当鬼的死亡惩罚。

    但玩家们并不会因此掉以轻心:副本中,最不能指望的就是异常对玩家的善意。先让你快乐一下,然后让你坠入无尽深渊,这都是怪物的常见手段了。

    俩小鬼悄悄地拿眼神往这边使,想要观察鹿唯的动向。

    鹿唯注意到了他们的视线,又看了看要被他们戳烂却一口没动的披萨,眉毛微皱:小朋友的用餐习惯不太好啊。

    小鬼接触到了她的目光,迅速地又把头埋了下去。

    外卖小哥敏锐地意识到了什么,自告奋勇道,“我帮你监督他们吃饭!”

    “可是你不用去送下一单吗?”鹿唯比较担心他的工作。

    他立刻摇头,“只要能帮忙,我很乐意效劳。”

    他又不是真的热爱送外卖,只是被规则限制,只能如此。当然了,如果是平时,让他在面对鹿唯与送外卖中二选一,他会坚定地选择送外卖。

    不过现在的情况又不太一样,鹿唯的目标不是自己,他可以看别人倒霉,必须不能错过助纣为虐的机会。

    面对热情又好心的

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