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9、第 9 章(捉虫)
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    整个追击过程也就大半台机的时间;

    对有着攻击技能的鹰眼而言,这是一个大失误,甚至可以说是“秒倒”。

    但也不能说隐少菜。

    有点大意了是真。

    博弈嘛,本来就是一种赌徒心态。

    而心理博弈正是对抗游戏的亮点和乐趣所在。

    通常,“伯爵”短腿特性注定屠夫玩家必须带传送——尤其在“钢铁森林”这样的大地图——几乎不可能是闪现的。

    可燕庄从来不是循规蹈矩的人,热衷于探索各种不同战法。

    或者说,他是有野心的。

    既“继承”了原主的s1“伯爵”,便想着要让其在赛场上施展出最大威力,传统打法确实易于保平,可选择玩屠夫,追求的不就是一个三杀四杀的快`感吗!

    sh战队签原主的用意他懂得——

    阿凯渐渐引退,主屠的重担交给小刀,可惜小刀水准不够稳定,打法太激进,也就更容易失误,便需要有一个能在紧要关头、稳定兜底的保平屠夫……实则这样安排,是将压力转移到人队头上,每一场比赛靠人队尽全力拿最多的分。

    写“小作文”时就是这样构想的:才好表现主角于指挥上的运筹帷幄、在个人技巧上的完美无缺以及为战队奉献时的力挽狂澜。

    文字化作现实,情况就变得复杂了,当外界因素出现波动,文中那些诸多偶然,能再形成必然的巧合么?

    燕庄也不敢保证。

    何况,他是不甘心躺平的!

    好容易参加职业联赛了,自得拼尽他所能,于赛场上发光发热,为战队贡献一份自己的力量。

    说回这一局,也算另类的队内“训练赛”吧?

    燕庄借机实验着“伯爵”新打法。

    半年前他在病床上练习时就有过尝试,可惜,那会儿手抖得厉害,操作大变形,没能达成他预想的效果;

    而今,双手跟大脑正在快速适配,曾有的那些构思,都能一一实践起来。

    成功或失败不是最紧要的,总归能收获一些经验。

    燕庄将鹰眼挂上绞刑架。

    调整视角,拉远,三百六十度旋转一圈,很快就捕捉到一些信息——

    地图散落着八座封印阵法(以后多以“密码机”代指),屠夫的视野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑雾翻涌的、一种被压制的蠢蠢欲动的能量随时随刻像要爆发的地方,正是密码机所在。

    当黑雾偶尔的、极快速闪动着淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽闪而过一帧动画,简直考验人的动态视力——说明阵法被激活,有人在修机。

    待雷光更明显了,隐约浮动着血气,意味着封印完成大半,监管者需靠近20米内,通过阵法周边的空气扭动,和自虚无传来的风声,大致判断,破译进度是70%了还是90%多了?

    视力、听觉,及判断力,是屠夫具备的最基础素养。

    燕庄在原世界是公认的t0级屠皇。

    匆匆一眼,他就有了论断:

    废工厂跟二机房的密码机都在摇晃,其中,废工厂波动着血雾,估摸几秒能修完那台密码机——正这时,系统提示“已完成1处封印”——基本可确定是阿布在那,修机位的效率就是这么高;

    二机房地面条件复杂、楼下有红色磁悬浮车,应该是游二所在了,辅助位相对羸弱,待在那不仅安全,也容易转点。

    如此tin应当在甬道附近。

    那里的天空,鼓动的流雾看似寻常,只倏然一息有浅浅的灰芒一闪即逝。

    密码机被人动过。

    甬道有许多报废机械,但门窗板很少,对多数求生者来说,是死亡点,可有着位移技能的钓鱼佬,反而喜爱这里,散落的障碍物恰恰可供鱼钩借力,宽敞的平地又适合多角度的“平面位移”,监管者有技能也难对准这样爱“死亡漂移”的家伙!

    燕庄拉回画面,老老实实守尸。

    手上跟有多动症似的,摁键动作却一刻不停,不断、快速地转动视野……

    要是来个晕3d的,看到这般忽远忽近、上下左右四面翻滚的画面,早撑不住就吐了吧!

    画面刹那静止。

    燕庄弯起嘴,暗道一声“来了。”

    他看到了“风”。

    或许算他的“特异功能”?

    ——作为恐怖游戏,“无限”是冷暗的、幽凉的,异空间流动着白的、灰的、灰白的、浅褐的、深褐的、深灰的、黑的夹杂着浅深不一血气的雾或霾,遵照物理规则,人行动时自然带起空气流动,于是哪怕相隔了一段距离,有人大幅度动作,则定会带动“风”走向的变化。

    说得简单,可实际上,地图流转的雾气可谓变幻莫测。

    想通过“风”,判断潜藏的人类的动向,简直异想天开。

    毕竟监管者走动也会带起轻微的流雾转动。

    对此,燕庄有一种奇妙的直觉,每每遇到雾气波动,靠着感觉,十次有七八次,总能捕捉到来人的路线。

    这回也一样。

    便转动着“伯爵”视角,看向绞刑架后方,左右是相通的巷道,中间散布着高高矮矮、奇形怪状的钢铁,暗色笼罩犹如黑暗之森(大概正是“钢铁森林”之说的由来吧)。

    十秒过去,无人冒头。

    燕庄瞄着左下方标注“权能者”(鹰眼)的小人头,殷红的血慢慢逼至中线。

    唇角微微上扬——

    “黑暗之森”里躲猫猫的百分百是tin。

    当然了,辅助位也可能来救人,但“牲灵”技能有些特别,需要保证自身的满血状态……有tin在,不太可能跑来救人。

    隐少秒倒,求生者密码机绝对不够,对面想赢就不能让绞刑架上的人血线过半,按照“黑暗之森”到这里的距离,只有有位移的钓鱼佬,才能保证赶着血线过半前将人救下来。

    于是燕庄操纵着角色,拉开一点与绞刑架的距离,选择一个最适合的位置,用来堵着来人的路。

    如果能成功卡到人,让上挂的鹰眼血线过半是最好了;

    堵不到也没关系,靠近过来就能给到隐藏之人压力,同时漏一个破绽,好让对方露头救人。

    不过得注意不能离开绞刑架太远,钓鱼佬可是有鱼钩的!

    果不其然,这头“伯爵”才一动作,隐藏在钢铁丛林中的钓鱼佬一个鱼钩,飞快拉近,看着不可避免得撞到“伯爵”身上,那样,必然吃到一个“圣光”和一记耳光。

    tin却给了燕庄一个惊喜。

    钓鱼佬半途撞到一坨废铁,被迫中止纵向位移,根据判定,鱼钩弹回、人类产生0.5秒僵直,其后可无cd再扔出一个鱼钩;

    又花1秒,钓鱼佬绕开障碍物,扔出鱼钩,目标直指绞刑架的立柱。

    也即,燕庄利用钓鱼佬位移的直线型特点,堵在对方必经之路上,哪料,tin通过卡技能bug(规则是允许的),硬生生改变路线,从“\”改成“l”,恰恰绕过堵住“路口”的屠夫,而“伯爵”是小短腿,不太敢追出来,给了他可趁之机。

    燕庄怔了怔,手指快过大脑,释放一道“圣光”。

    tin避无可避。

    在击倒隐少之后,“伯爵”战栗值达到100,开启一阶段状态,“圣光”刷新快,所以第二道

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