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5、第 5 章
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    (继续剧情)

    灰蒙蒙的世界,血色泼洒;

    怪诞的笑,歇斯底里的尖叫,声嘶力竭的哭声;

    杀戮、混乱、迷幻;

    是梦境,衍生自“无能者”弃的记忆。

    「你」费劲地睁开眼。

    “……从此唯我命是从。”

    便听到鹰眼漫不经心地这样说。

    「你」竟成了他的“契奴”。

    “权能者!”

    「你」终于明白对方的身份了。

    鹰眼竟跟弃来自同一个世界!

    根据弃对“权能者”的了解,鹰眼之所以叫“鹰眼”这个名字,恐怕对方的天赋跟射击有关。

    不由得想起上个副本,对方的武器就是手`弩。

    “哼,一个‘无能者’,想在这无限世界生存?异想天开。”鹰眼姿态傲慢,“感恩吧,遇到我这样的‘权能者’,愿意施舍你当我的奴仆。”

    「你」咬牙暗恨——

    好一个“施舍”!

    成为“契奴”,在“契主”面前完全就是个傀儡,哪怕是让自己去死、也没法违抗对方的命令!

    只能忍下这屈辱。

    「你」无法对抗“权能者”。

    “下个副本等我通知。”

    鹰眼理所当然地命令着,便挥挥手,跟赶苍蝇似的打发「你」走。

    「你」赶紧“出窍”。

    眨眼回到家。

    万幸,回归「你」原本身份后,“主奴契”对「你」失去限制。

    可要想继续在无限空间闯荡,「你」又不得不借用弃的身份。

    “因果镜”给予「你」摆脱“主奴契”的方法。

    便当鹰眼发来副本邀请,「你」以弃的身份接受——

    “副本‘费尔兹山庄的秘密’即将开启,倒计时:30、29...1。”

    在最后一秒,「你」祭出【灵光·哀·“死神代理人”】;

    刹那间,「你」从“无能者”弃转换身份,化身“死神代理人”罗格。

    【灵光】是「你」成功逃离上个副本,“因果镜”从监管者身上攫取得来的;

    人也好,鬼也罢,总是有七情六欲的;

    如果不能直接杀死某人,可攫取其七情六欲而形成的十三个碎片(即“灵光”),重组一个完整“寄灵”,利用“因果镜”的力量,「你」同样能获取对方的“身份”。

    目前「你」只有一片“灵光”,只能在当下副本,短暂用一下罗格的身份;

    想摆脱鹰眼的控制,唯有两个办法:杀掉鹰眼,或者获得新寄灵。

    无论如何,在通关这个副本同时,「你」得至少杀一个人。

    「你」已有心理准备。

    罗格这个身份非常好用,完美将「你」隐藏在npc群中。

    费尔兹山庄高耸的城门赫然大开;

    「你」捕捉到个别熟悉身影——

    寻找哥哥的卖花女,与她形影不离的狼女;

    以及鹰眼,跟他走在一起的几人,应该也是无限玩家吧!

    扮演罗格的「你」,既是规则认可的npc,便无需像其他玩家一样费尽心思解开山庄的秘密才能通关;

    「你」要做的只有听从管家的命令——

    杀人。

    收集最新鲜的血液。

    无论是玩家,抑或“土著”,「你」化作“死神”,舞动着镰刀,收割着一条又一条人命……

    忽起一阵浓雾。

    巍峨堂皇的庄园,沉寂在漆黑的夜,霎时腐朽,残破不堪。

    如剥蚀时空。

    「你」知道的,是副本推进到新阶段——

    开始大逃杀。

    求生者再度剩四人:

    除老熟人卖花女、狼女、鹰眼,另有一人是镇长之子的玩伴,“替罪羊”乌贼。

    可不像一无是处的弃,这四人各有本事;

    「你」想通关,就千万不能像上个副本的罗格那般被魔阵镇压。

    ……

    【是否开启“杀戮模式”?】

    【是/否。】

    ·

    毫无疑问,燕庄选“是”。

    玩家从人类视角变成屠夫视角。

    作为初始屠夫,“死神代理人”罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就ok;

    ——敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。

    卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高……

    此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。

    「击中“卖花女”+60。」

    「击倒“卖花女”+100。」

    有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。

    鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面门击来;

    燕庄飞快摁动“a”或“s”键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;

    跟人机博弈很简单,何况还有提示……

    【系统:请玩家达成“会心一击”...10、9、8...】

    数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。

    「“会心一击”+400!」

    人机鹰眼当场倒地。

    同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……

    是“战栗值”已满的标志;

    屠夫因此可开启二阶段技能。

    所谓“战栗值”,本质上跟许多游戏的“怒气值”是一样的设定;

    不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得“战栗值”;

    “战栗值”达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。

    罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平a杀人;

    二阶段技能也只有一个:“死亡标记”。

    被“标记”的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5%,最高可叠五层;

    罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。

    比起“手无寸铁”的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;

    ——五层“标记”的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有cd的,且每一层“标记”存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。

    “死亡标记”一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。

    因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;

    谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。

    ……

    扯远了。

    燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的“替罪羊”乌贼狂叠“死亡标记”;

    叠满5层“标记”于他是得心应手。

    直接被减掉25%速度的乌贼,上手掏的动作被“慢放”,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中……又一个“会心一击”!

    濒死,倒地。

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