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3、第 3 章
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    游戏界面中已经多出来了【玩家手册】这个选项,点开玩家手册,宋无约的资料在眼前蹦出。

    【玩家:宋无约(游戏昵称:未定)】

    【所属国:无(出生地靠近藤庭,但并没有藤庭国籍)】

    【异能:不屈之躯——□□强度的上限提高,并且在遭受致命一击时有一定概率保住性命。】

    这一点戚言很赞同,若不是异能在发挥作用,宋无约可能根本撑不到现在。

    【当前属性——体质:9、力量:7、敏捷:7、精神:2、智力:3】

    戚言对比了一下自己那几乎每样都是“1”的属性值。

    ……行了,她知道自己是个弱鸡了。

    她的初始创造点数只有100pt,抽取到宋无约这个幸运玩家后,就只剩下90pt了。

    她制造这个狭窄的单人扑克房,花掉了30pt,两瓶药剂用了40pt。

    【当前创造点数:395pt。】

    而宋无约在她制造的游戏房内停留并且进行游戏,就让她赚回了375pt,效率比她想象中要高不少。

    戚言打开菜单里的游戏库,将扑克房放到了“游戏场景”那一栏。

    以后这个场景还可以继续使用,这类的小场景花费不了很多点数,她完全可以多做几个来使用。

    比较麻烦的是制作玩家奖励的环节。

    “……宋无约的情况一目了然,我能直接选出对他最有用处的东西。”

    但不可能每个被系统找到的玩家,都是处于极端的濒死状态,靠回复药剂就行的吧?

    伴随着玩家数量的扩充,她必须要有对应的道具库,才能让这些“玩家”愿意留在游戏。

    编辑台系统自带的道具库有好几套,戚言可以直接用点数解锁这些道具库,只是价格也不便宜。

    戚言翻了下分类:东方修真、西方玄幻、高等星际……

    在大分类里还有许多细致的小分类,并且按照品级,需要的解锁点数也不同。

    比如最简单的冷兵器道具库就很便宜,解锁这部分的商品只需要1000pt。

    “可是我都穿到星际时代来了……普通的冷兵器几乎没有受众啊。”

    戚言吐槽后,就将冷兵器库的选项给关掉了。

    更加高大上的魔法道具、灵器的道具库贵得要死,她暂时不考虑。

    ……就没有什么便宜又能唬得住人的道具库吗?

    难不成真的要她自己一个个的来想?

    这未免也太要脑细胞了,她目前连生活都成问题,哪有空想这个。

    戚言翻着翻着,找到了一个叫做【惊奇商店】的道具库。

    这个道具库的投影是一个巨大的礼物盒,造型非常抢眼。

    ——猩红和暗紫为基调的条纹礼物上,是一个表情怪异、颧骨高凸的红发小丑头像装饰,墨绿色的丝带将这个配色古怪的礼物盒给缠绕起来。

    戚言第一眼就被吸引了注意力,接着,她发现这个道具库解锁只需要3000pt!

    和六位数往上跑的顶级道具库相比,简直过分亲民了。

    “光是便宜可还不够……得看道具质量。”

    戚言打开了【惊奇商店】的目录,开始阅读里面的道具说明。

    “强力黏合口香糖、吹起来后能当做热气球的泡泡糖、高推力烟花炮、一次性预言水晶球……”

    光是看名字就大概能猜到作用的小道具一个又一个的出现,戚言承认,她心动了。

    这些看起来新奇、古怪、也的确能给人带来惊奇的小道具,作为初期揽客的手段完全够用。

    其中有不少道具看起来荒谬,但是仔细想想却能找到妙用。

    最重要的是,便宜。

    只要3000pt,多么美妙的数值。

    以宋无约的标准来计算自己赚取pt的效率,3000pt可以说是非常快了。

    戚言立刻就将【惊奇商店】这个模块加入了玩家面板,这么一来,玩家能购买的除了本位面本身就存在的物品之外,又有了新选项。

    弄这么多吸引人的道具,也是为了让玩家尽可能的留在游戏里赚取点数。

    之后嘛还可以设计个玩家房间什么的,还有玩家的虚拟装扮系统……这可都是收割玩家时间的利器。

    ……有那一瞬间戚言觉得自己像个狗策划,绞尽脑汁思考如何将玩家的时间捆绑在游戏里。

    “接下来就先抽取玩家,投放到扑克室里,累积一点游戏点数,接着继续扩充游戏地图、道具仓库……”

    戚言想到曾今玩模拟创造类游戏时,前期都是投入大量心血和时间,后期就可以摸鱼挂机了。

    可惜她还要把时间匀出来给现实世界,身体不能不吃饭不喝水,她得赚钱买食物和日用品,不能真的像个游戏废人一样沉迷这个编辑器。

    “先做个模板吧,像宋无约那样定制化服务太耗费人力了,给玩家把选项定死好了。”

    她优化了一下扑克房,将桌面上的游戏指引变成了是和否的选项。

    同意进入游戏后,玩家只能选择继续游戏和退出游戏,不会出现其他人工指引的互动。

    游戏的奖励也没有像宋无约那样给实物,而是换成了玩家的游戏币。

    戚言在心里默默道:……虽然这个游戏币的本质,还是我的创造点数。

    反正羊毛出在羊身上,玩家只要在这个游戏空间里她就能赚到点数,然后再把这些点数拿去给玩家们“发奖励”,没什么好心疼的。

    为了快速积攒几分,就要大规模的投入玩家,肯定会有不合适的对象,或者被选中者拒绝游戏的情况。

    这么一来,点数就有可能负增长的可能,尤其是前期储备资金不足的情况下,变成负资产就麻烦了。

    “系统,如果我寻访到的人我认为不合适作我的玩家,可以当做这次寻访作废吗?”

    【可以,但是点数不会返还。】

    “……好吧。”

    意料之中的答案。

    戚言重新制作了游戏模板,流程如下:

    玩家被抽选到之后,会先出现一段引导语,询问对方是否参加游戏,一旦同意,就会被传送到游戏房间内,系统讲解点数奖励规则和游戏玩法。

    其余的都做好了,现在就差填上引导语了,为了避免出现和玩家相性不合,戚言问系统:“你们系统选取玩家的标准是什么?”

    【一些需要帮助的人。】

    “……这也太宽泛了吧?”又不是什么开放式问答,系统的回答笼统得很。

    就算是销售员夸人时用的通用话术都比这要认真几分吧?

    戚言只好发挥自己想象力,往这段引导语里狂加一些“通用话术”,到后来她自己都觉得有点广撒网的意思了。

    写完引导语上最后一个字时,她光脑上的智能管家就蹦了出来。

    “姐姐,还有两分钟就是定点采购的时间了。”

    戚言被这声声情并茂的“姐姐”弄得眉毛一抽。

    未来时代的光脑ai早就脱离了冰冷、僵硬、无机质的初期表现,技术成熟并且自定义程度很高,原主给自己光脑的智能管家ai设置的是清爽少年音,管家形象则是最受大家喜爱的小猫。

    这只长着漂亮尾巴

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