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14、第十四章
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    在走到一定距离后,夏川幸边突然响起了系统的提示音。

    【滴,触发可攻略角色:芥川慈郎。】

    【角色目前好感度:+50】

    【角色基础信息可在系统板面[角色]一项中查询,角色好感度可在系统板面[好感度]一项中查询】

    【主线任务之一:将三名及以上的攻略对象好感度提升至百分之五十,达成其二。】

    ……怎么?

    跟人一样,这提示音也有延迟?

    夏川幸些无语的看着眼前浮现的光屏,低头转动着手中的钥匙。

    又忽然惊诧的抬起了头,目光着重放在角色好感度那一栏上。

    +50?!

    是她看错了,还是这系统抽了?

    或者是刚才的那个人真就是个容易被骗的傻白甜?

    夏川幸快速打开好感度面板一看。

    在那个新多出来的q版头像旁边,五颗红心亮起两颗半。

    但是与其他人稳定的好感度略有不同,在那个q版头像的红心里,亮起来的粉色位置,正在以肉眼可见的速度逐渐变暗。

    红心代表了好感度数值。

    也就是说,这个叫做芥川慈郎的人,刚才飞升的好感度在逐渐归为平静、过高的好感也在降低。

    这点其实并不难理解。

    人类的情绪多是变化莫测的。

    有的时候会突然对一个人抱有极高好感,有的时候也会因为他人的一个举动而厌恶他人。

    一个迷路在异地,刚刚睡醒思绪还不清晰的少年,会对热心帮助了他的少女产生类似友人的好感其实并不意外。

    而随着之后的渐渐清醒,跃动的好感降低,归为平静,也在情理之中。

    但游戏系统却依然记录了他不稳定的好感度,并判定主线任务完成了其二。

    这就表明——

    这个游戏只会记录角色波动最高的好感数据。

    不会因为角色好感的突然降低而判断攻略失败。

    那不是……

    夏川幸眼底闪过一丝暗色的计算。

    有很多漏洞可以钻了吗?


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